참. 일단은 이 애니메이션 볼 계획이 있으신 분들은 자제요망.. ^^;;;; 크게 문제될 내용은 대략 가리겠지만 그래도 혹시나 해서.



어제 모처럼 정말 아무생각없이 푹 쉬는 날이라서 잠도 푹 자고, 그 다음에 올해 애니메이션 최고의 화제작이라 불리는 코드기어스 반역의 를르슈를 마저 다 봤다. 마저 다 봤다고 해서 뭐 남은 몇편 쪼가리를 본 정도가 아니고 어제 하루동안 2기, 그러니깐 R2를 처음부터 끝까지 스트레이트로 다 봤다. (이봐! 편당 OP/ED 다 빼고 20분으로 쳐도 25편이면... 털썩 -_-;;;) R1, 그러니깐 1기는 예전에 다 봤던 상태였는데 2기를 보니 기본적인 등장인물과 설정은 같지만 대립구도도 완전히 다르고 얘기의 스케일도 엄청나게 달라져 버렸다. 


작품의 자세한 정보는 위키피디아에서 :)
초강대국·신성 브리타니아 제국에 지배된 일본. 일본은 「에어리어 11」이라고 하는 이름의 속령이 되어, 일본인은 「일레븐」의 이름으로 불려 권리도 존엄도 자유조차 빼앗겼다. 「에어리어 11」에 사는 브리타니아인 소년 를르슈 람페르지, 그는 일찍이 브리타니아의 황족이었지만, 스스로의 무력함 때문에 조국 브리타니아에 모두를 빼앗겨 버린다. 그리고 브리타니아의 일본 침공 이후로 조국과 아버지·브리타니아 황제에 대해서 복수심의 불이 타오른다. 7년 후, 학생 생활을 보내면서 조국 타도를 모색하는 를르슈에게 일대 전환기가 찾아온다. 브리타니아군과 레지스탕스의 항쟁에 우연히 말려 들어간 그는, 군에 잡혀온 수수께끼의 소녀 C.C.로부터, “모든 명령을 타인에게 절대 복종시키는 힘” 「기어스」를 얻는다. 「의사」와「지략」, 그리고 「힘」을 손에 넣은 를르슈는, 브리타니아를 붕괴시키기 위해서 움직이기 시작한다. 
그 때, 브리타니아 군인이 된 를르슈의 한 때의 친구 쿠루루기 스자쿠는, 브리타니아의 최신예 나이트메어 프레임「랜슬롯」의 기사로서 갑자기 전국을 뒤집기 시작한 를르슈가 인솔하는 레지스탕스의 진압으로 향했다. 그는 브리타니아에 의해 멸망당한 일본의 최고 권력자의 아들이다. 그는 브리타니아에 대해 복수심이 아닌 이상을 요구했다. 「브리타니아가 많은 슬픔을 낳는 존재라면, 자신이 그것을 바꾸어 준다」라고. 
증오와 야망을 숨긴, 가면의 테러리스트 「제로」로서 브리타니아를 붕괴 시키려고 하는 를르슈. 
이상과 진실을 요구해 랜슬롯의 기사로서 브리타니아를 변혁하려고 하는 스자쿠. 
흑의 소년은 부수기 위해, 싸운다. 흰색의 소년은 바꾸기 위해, 싸운다. 그들은 몇 번이나 전장에서 만나 싸움을 펼친다. 서로가 서로의 친구인 일을 알지 못하며 …….
대략 1기는 이렇듯이 식민지 일본의 상황을 가상하면서 그에 대해 대처하기 위한 두가지 모습을 보여주며 그들의 운명과 대립구도에 초점을 맞춘 스토리라고 보면 될 것 같다. 국내 애니메이션 팬들에게서 "정말 재미있었다!" 라는 평도 많이 듣기는 했지만 제국주의나 식민지 설정등이 과거 우리나라의 모습을 보는 듯한 것들도 많이 있었기 때문에 이거 결론은 과거사에 대한 일본의 모독이냐 또는 "제국주의 일본만세" 아니냐 뭐 이런 것이 비판도 많이 되고 논란이 많기는 했다. 덕분에 체제 내 출세로 개혁을 꿈꾸던 스자크는 스완용이라는 별명도 얻었고 말이지. ㅋㅋ

여기에서까지 그 논란에 대해서 심도깊은 논쟁을 하고 싶은 마음은 없다. 이 애니메이션이 실제로 어떻든 일본사람들의 무의식에 아직도 대일본제국의 환상은 뿌리깊게 박혀있는 것도 사실이고, 그런 환상이 이 애니메이션의 심층에 깔려있다는 것도 부인할 수 없는 거고, 또 스자쿠의 행동이 스완용이라는 별명을 얻을만 했음에도 불구하고 애니메이션에서 나름대로의 정당성을 부여하려 애썼다는 것도 짜증을 부추긴 요소라는 것도 다 맞는 말이다. 반대로 애니메이션상의 설정에 대해 너무 민감한 반응을 보인다는 것도 틀린 말은 아니지만 우리가 그 민감한 반응을 보이는 이유가 바로 일본이 깨끗하게 "잘못했스므니다!" 하며 과거청산을 하질 않고 아직도 툭하면 제국이니 어쩌니 아시아 발전 어쩌니 헛소리하고 망언을 해대는 것 때문 아닌가...라고 생각하면 이런 논란의 문제해결의 키는 역시 일본이 쥐고 있는 거다. 그렇기 때문에 일단 이 이야기는 여기에서 접자.


아무튼, 1기때는 저 스토리의 구도대로 를르슈와 스자크의 대립으로 쭉~ 이어져 왔다. 단순명료하고 이해하기 쉬운 편이었는데, 2기로 넘어가면 대립구도도 마구마구 엇갈리게 되면서 폭주하게 되고, 그리고 스토리가 급 에바모드로 진행되어버린다. 떫..... -_- 그러니깐, 갑자기 얘기가 인간 행복의 의지론으로 벙쪄버리게 되버리는 거지. 그 덕분에 스토리전개도 급하게 돌아간 감이 있고 그래서 수많은 사람들이 막장전개 막장스토리라고 말도 했던 거고.


하지만 내가 보기에는 이 작품은 그런 것들이 다 매력으로 작용한다. 스토리의 전개가 예측불허, 반전을 밥먹듯이 하는 것들은 전체 스토리를 놓고 봤을 때 샤를이나 마리안느, V.V, C.C, 그리고 슈나이젤 등의 꿍꿍이(마치 에바시리즈의 누구누구처럼 말이지-_-) 덕분에 주인공 를르슈가 항상 예측 밖의 극한상황에 몰리게 되는거고 그로 인해 를르슈는 한 회 한 회만 보면 항상 조건을 클리어니 하면서 계획적으로 뭔가 하는 것 같지만 알고보면 다 급하게 발생되는 혼돈상황의 대처로 인한 것들이기 때문에 항상 전개가 극한상황으로 이어지면서 매회 긴장을 늦출 수 없는 상황으로 가버린 거다. 덕분에 완전 반전을 밥먹듯이 하는 엄청난 상황으로 막가버린 것이 욕먹기도 했지만 사실은 매력인거라고 본다. 주요 주인공의 측근으로 생각되는 몇몇 사람들(특히 샤리! ㅠ)의 죽음도 그런 흐름 속에서 어쩔 수 없이 가버린거고. (하지만 솔직히 유피가 그런 식으로 죽지 않았다면 2기는 없었다. ㅋㅋ) 솔직히 우씨 왜죽어! 하는 기분도 있는거지만 항상 주인공 주변인물이나 측근이 다 살아야 한다는 법이 있나. 그리고 기어스를 사용하는 인간은 고독의 길을 걷게 된다는게 힘의 성격으로 봐도 납득이 가는 거고, 그렇다면 주인공의 측근에 있는 그 많은 사람들이 주인공을 등지게 되거나 또는 죽게 되는 것은 어찌보면 당연할 수도 있는거라. 흑.
또하나 캐릭터의 급반전이 너무 많이 일어났다. 호감 캐릭터가 급 비호감으로 추락하거나, 로로같은 비호감 캐릭터가 호감도 쭉쭉 올라가고 돌아가시거나 -_- 또는 스자쿠처럼 호감과 비호감을 회마다 왔다갔다 하기도 하는 등 당황스러울 정도이긴 하지만 일단은 주요 등장인물들의 소속이 급변하는 데 따른 것도 있고 캐릭터의 호감도는 변해도 본질적인 측면이 급변하는 경우는 많지 않아서 괜찮다. 흑의 기사단 같은 경우에는 그냥 멍청해서. 라는 정도로 이해해주고. ㅋㅋ 사실 요건 좀 내가 관대하게 봐주는 것도 있다. -_-


그리고 무엇보다 결말이 참 마음에 들었다. (주의! 결말내용 있어요)


그래서? 역시 화제작은 화제작인 이유가 있더라. 몰입도는 지금까지 본 전체 애니메이션 시리즈물 중에서도 최고에 속하는 편이고 스토리나 모든 부분에서도 좀 격하게 빠른 점이 있었지만 한번에 몰아보는 입장에서는 긴장감 최고였다. >.< 그리고 연출도 좋고 음악도 뛰어나고. 엔딩곡도 참 마음에 들고 마지막화에서 BGM도 괜찮고...

나에게 있어서는 역대 최고 애니메이션 중 하나로 인정!


p.s.1. 애니 맨 뒷부분에 짤방 귀엽다 >.<



p.s.2. 마지막 엔딩에서 뿜었다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제레미아경. 당신 정말 오렌지냐 ㅋㅋㅋ





08. 9.


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by 하루 :) 2008.10.05 00:30
  • 2008.10.05 11:03 ADDR EDIT/DEL REPLY

    비밀댓글입니다

    • 하루 :) 2008.10.05 14:40 신고 EDIT/DEL

      보내드렸습니다. 나중에 한번 가볼께요 :)

  • Dragon 2008.10.09 12:10 ADDR EDIT/DEL REPLY

    넌 너의 손이 닫지 않는곳은 어디라고 생각하냐?? ㅎㅎ

    뭔 레지던트에 논문써야대고 아희씨도 만나야대고 그렇게 바쁜녀석이

    음악은 가요 클래식 J-POP 부터 시작하여

    맛집 연주회 여행 영화 책 사진 이젠 애니냐! ㅋㅋ 가끔 난 니가 무섭다 ㅎ

    • 하루 :) 2008.10.09 15:02 신고 EDIT/DEL

      애니메이션은 종종 보는디 ^^
      내가 원래 좀 잡다해 ㅋㅋ

  • :) 2008.10.09 23:18 ADDR EDIT/DEL REPLY

    용이오빠~ 안녕하세요오~ 그거그거 정말 공감가는 말이에요!! ㅋㅋ 요사람 늘 바쁜데 그걸 즐기면서 산다니까요 :P ㅋㅋ




전시정보 : 픽사 애니메이션 20주년 기념전 (PIXAR 20 Years of Animation in Seoul)
일시 : 2008. 07. 02. ~ 2008. 09. 07.
장소 : 예술의전당 한가람디자인미술관

NIKON D50 | 1/320sec | F/6.3 | 35.0mm | 2008:08:31 15:45:33
예당 한가람디자인미술관 :)

<토이 스토리 1,2> <벅스라이프> <몬스터 주식회사> <니모를 찾아서> <인크레더블> <카> <라따뚜이> <월-E> 의 제작사인, 바로 그 픽사의 전시회를 예술의 전당에서 하고 있다. 저 애니메이션만 열거해도 픽사가 얼마나 대단한 회사인지 알 수 있다.
이 픽사 애니메이션 전시회는 바로 픽사 애니메이션의 가장 큰 장점이라 할 수 있는 아이디어와 스토리, 놀랄만큼 섬세한 3D 애니메이션이 어떻게 탄생되는가를 꽤나 상세한 정도로 알려주고 있다. 그래서, 특히 다른 사람들보다 중고등학생들 중에 애니메이션 제작에 꿈을 가지고 있는 학생이라면 꼭! 꼭! 가보라고 권해주고 싶다. 어떤 과정을 거쳐야 그런 애니메이션이 탄생할 수 있는지, 얼마나 많은 작업이 필요한지, 그런 것들을 겉으로 보이는 애니메이션의 화려함이 아니고 작업과정으로 보여주고 있으니 애니메이션에 꿈을 가지고 있는 학생이라면 꼭 한번 가서 직접 작업과정을 느껴보라고 얘기해주고 싶다.
애니메이션에 관심있는 사람이라면, 또 픽사에 관심있는 사람이라면 누구나 재미있게 볼 만한 것들이 널려 있는데다, 또 애니메이션을 공부하는 사람이라면 더욱더 도움이 될 만한 자료들이 많이 있겠지? 하지만 얼만큼의 전문적인 자료가 있다... 라고 말하기에는 내 너무 3D 애니 제작과정에 문외한인지라, 그냥 볼거리 많이 있어요~ 라고 말할 수 밖에 없겠다. :)

전시장 내 촬영은 금지인지라. 입구 앞에 있는 설리와 마이크를 배경으로 대부분의 사람들이 사진을 찍는다.

캐릭터의 스케치, 동작 스케치, 스토리보드의 제작, 수정, 3D 애니메이션의 프로그래밍 이런 것들을 보고 있으니 놀라울 따름이다. 하지만 아무리 3D 애니메이션이 컴퓨터가 발달하고 어쩌니 하더라도 결국 사람의 수많은 삽질과 반복작업의 결과물이라는 걸 알고 나면 역시 사람의 삽질은 아무리 기술이 발전해도 어쩔수 없구나... 하는 생각이 ㅋㅋㅋ

NIKON D50 | 1/125sec | F/3.5 | 35.0mm | 2008:09:03 17:33:34
전시회장 내부도 :) 사진은 사온 소책자와 팜플렛의 촬영본_

아무튼 전시회 입장료가 무려 14,000원이나 하지만 애니메이션에 관심이 있거나 픽사를 좋아하는 사람이라면 한푼도 아깝다는 생각이 들지 않을 정도로 알찬 전시회였다. 스케치나 컬러스크립트 같은 전시물은 물론이고 제작과정을 동영상으로 만들어서 직접 클릭하며 볼 수 있게 만들어놓은 "Interactive Kiosk" 같은 곳이나 픽사를 좋아하는 사람이라면 대략적으로 알고 있을, <룩소 주니어>나 <Knick Knack> 같은 단편작들을 한데 모아서 보여주는 "단편영화관", 그리고 원판에서 회전과 조명을 이용해 보여주는 애니메이션인 "조트롭", 그리고 이 전시회를 위해 만들었다는 예술작품인 "아트스케이프".. 이런 것들이 가득가득 들어차서 보는데 시간이 엄청나게 걸리더라. 2시간 반만에 헉헉대며 나왔는데, 솔직히 평일에 맘잡고 들어가면 4-5시간은 걸리겠더라~

픽사전 가서 사온것들, 받은 것들_

뭐, 그래도 결국 이 전시회에서 얘기하고 싶은 가장 중요한 건 캐릭터, 3D 구현, 제작과정 이런 것들도 중요하지만 결국 애니메이션의 본질은 이야기이며, 그러니깐 스토리보드와 대사가 정말정말 중요하다. 이런 거 아닐까? John Lasseter가 말했던 "우리는 3/4를 스크립트, 스토리보드에 할애한다" 라는 말은 정말 과장이 아닐거다. <스토리보드 만드는 과정>에 대해 만들어 놓은 그림영상에서, "한판의 스토리 회의가 끝나고 스토리보드에 가득 붙어있는 포스트잇" 그림을 보면서 그런 생각이 들더라. 아무튼 결국은 이야기가 성패를 가르는 거다...
픽사는 그 스토리의 가치를 알고 있으니까, 애니메이션이 나올 때마다 항상 재미있고, 새롭고, 놀라운 것이리라_ ^^


08. 9.
by 하루 :) 2008.09.03 18:29
  • 2008.09.03 19:24 ADDR EDIT/DEL REPLY

    비밀댓글입니다

    • 하루 :) 2008.09.03 19:27 신고 EDIT/DEL

      파하하.. ^^
      힘든건 항상 그렇다오
      요즘 운동 좀 해서 그래 보일지도 모르겠다오 :)
      그래도 몸은 튼튼하다오 ~

  • Jzin 2008.09.03 22:28 ADDR EDIT/DEL REPLY

    삽질과 반복작업 ^^ 역시 수작업이 최고인걸까요? ㅎㅎ
    트랙백타고 관람후기 잘 읽고 갑니다.

    • 하루 :) 2008.09.04 09:05 신고 EDIT/DEL

      네... ^^ 암만 첨단기술의 집약이라는 PIXAR도 제작과정을 보니 수없는 반복작업과 삽질의 결정체이더군요 ㅋ
      결국은 사람이 만드는 거다보니.. 하지만 그래서 픽사 애니메이션이 더 자연스럽게 보이는 거겠죠 :)

  • 알프스소년 2008.09.04 10:08 ADDR EDIT/DEL REPLY

    우아.... 이거 가보고 싶은데??
    표는 어서 구해야 하나요??? ㅠ_ㅠ
    아 진짜 보고 싶은데요...... 흑흑,,... 카메라 들고가서 촬영해도 대나여?

    • 하루 :) 2008.09.04 10:22 신고 EDIT/DEL

      ^^ 표는..... 현장가서 직접 사셔도 됩니다 ㅋㅋ (이제 마지막주라 공짜표 풀리는 일은 없을 것 같네요 ㅠ)
      그리고 안타깝지만 전시회 내부 촬영은 금지에요 ; 그래도 한번 보고 눈에, 머리에 담아오셔도 좋을 것 같아요 ㅋ

사용자 삽입 이미지
 
이 영화를 딱 한마디로 줄이자면-
"역시 PIXAR는 우리를 실망시키지 않는다." 랄까?
꺄울~

사용자 삽입 이미지

PIXAR의 훌륭함은 다른 무엇보다 참신한 아이디어에 있다

우리 주위의 장난감이 알고보면 살아 움직인다면? 이라는 발상의 <토이 스토리> 시리즈로 대박을 터트리기 시작한 3D 애니메이션 전문사 픽사는 그 뒤로 거의 100% 대박을 터트려왔다. <벅스 라이프>, <몬스터 주식회사>, <니모를 찾아서>, <인크레더블>, <카>, <라따뚜이> 까지. (저걸 다 본 나도 어지간하다. 픽사가 그렇게 좋아? 응~)

그러고보니까 <인트레더블>을 제외하고는 거의 대부분이 인간이 사는 사회를 다루면서도 사람이 주인공이었던 적이 없다. PIXAR의 훌륭함은 바로 이 인간이 주인공이 아닌, 다른 로봇이나, 물고기, 쥐, 괴물... 이런 것들을 주인공으로 내세우는 발상의 참신함에 있다고 봐도 무방할 것 같다. 하지만 뭐 다른 생물을 다루는 일이 그렇게 어려운가 하면 일단은 애니메이션이니까, 그런 소재의 자유로움이 크게 작용했달까.. 실사라면 못할 건 없지만 좀 어렵지 않은가. 그래도 다른 애니메이션에 대놓고 봐도 이런 자유로움은 픽사의 작품에서 더 두드러져 보인다.


사용자 삽입 이미지

하지만 픽사표 애니메이션의 가장 큰 특징은 인간이 아닌 주인공에서 느껴지는 인간다움이다.

거의 픽사의 애니메이션의 공식 같은 거랄까? 소재는 몬스터, 로봇, 자동차를 넘나들며 종횡무진하고 있지만 이들 주인공들의 매력과, 스토리의 정황은 지극히 인간사회에서 인간들이 느끼는 "희노애락"의 범주를 크게 벗어나지 않는다. 이번 월-E도 마찬가지로 로봇을 소재로 하고 있고, 인간들이 지구를 다 떠나버린 그런 가상의 미래를 그리고 있지만, 결국 이 영화에서 다루고 있는 건 로봇의 러브 스토리 랄까, 그런 지극히 인간적인 감정을 다루고 있다.

물론 다른 영화라도 이런 설정은 가능하지만, 픽사의 애니메이션은 애니메이션으로서의 장점을 최대한 살려서 이들 주인공들의 눈빛 하나, 몸짓 하나에까지 감정을 실어넣는다. 나는 이게 픽사가 가진 가장 강력한 무기라고 생각한다. 월E를 보면 쌍안경처럼 생긴 투박한 렌즈 2개가 이리저리 움직이면서 인간이 가진 표정을 표현해내고 있는데 이를 보면 픽사의 능력에 경외감이 든달까.. 이 영화, 대사가 그리 많은 건 아닌데 (중반에 인간이 등장하기 전까지는 기껏해야 "월리~~~" "이~브~~" 이런 대사뿐이라오 -0-) 대사가 없어도 영상만으로 감정이 충분히 표현이 된다. @.@


사용자 삽입 이미지

로맨틱 코미디 뺨치는 애니메이션

그래서, 결론은 이 <월-E>도 대박행진을 이어가고 있는 픽사표 애니메이션 역사의 한획을 긋는 아주 재미있고 훌륭한 애니메이션이었다. ^^
우주를 넘나드는 스케일을 가졌지만 정작 영화를 보면 스케일이 전혀 크다는 느낌이 안든다. 오히려 영화를 보고 나온 느낌은 "소소한 재미와 사랑스러움" 이랄까? 로맨틱 코미디 한편 보고 나온 것 같은 그런 기분이다. ^^ 별 대사없이도 만화책 <그 남자! 그 여자!>에서 유키노의 그 손잡는 고백의 한장면 같은 풋풋한 감성이 살아있다고... 표현하면 좀 이상한가? 아무튼 눈빛과 손짓과 (무려 로봇끼리의) 스킨십만으로 사랑을 표현하는 이 영화를 보면 손을 마주잡는 스킨십의 마법에 빠져들 것만 같다. :)


08. 8.

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by 하루 :) 2008.08.19 20:03
  • 스테판 2008.08.20 01:04 ADDR EDIT/DEL REPLY

    정말 '역시 픽사'란 말이 절로 나오는 영화죠^^

    • 하루 :) 2008.08.20 11:40 신고 EDIT/DEL

      역시 픽사- 죠..
      픽사전도 보러 가야 하는데.. ^^

  • edge 2008.09.05 15:45 ADDR EDIT/DEL REPLY

    그래도 난 보고 나서 약간 떨떠름한 마음이 들더라
    기계만도 못한 사람...이란 느낌이 들어서 말이지

    갑자기 떠오르는 매트릭스와 수많은 기계 인간의 역습 같은 영화 만화 드라마 등등은 덤;;;

    • 하루 :) 2008.09.05 17:38 신고 EDIT/DEL

      ㅋㅋㅋ 사람이 서서 걷는 장면이 최고였지 -_-;;;




요즘 밤에 집에 들어와서
한편씩 보곤 하는 애니메이션.

한때 애니메이션 많이 보다가
요즘에는 통 안보고 있었는데
오랜만에 보는 이건
꽤나 괜찮다. ^^


스쿨럼블.. 이라고 학교생활을 테마로 하는 만화이건만
오버의 극치에 도데체 어디까지 달려가는거야!!
.. 라고 할 정도로 막나가는 스토리에

다들 둔하다고 해야 하나 이걸 정상이라고 해야하나
완전 착각에 오해가 얽혀서
정신이 하나도 없는 인간관계에

망상도 정말 끝이 없다.


이런 정신없는 만화이지만
유쾌하고 재미있고....

망상같은거, 나도 참 많이 하는 편인데
뭐 망상에 착각에 그런게 다
인생을 정해진대로 딱딱하지 않게 만들어주는 거 아니겠냐 하고
즐겁게 웃어 넘길 수 있게 해주기도 하고..

보고나면 뭐랄까
머리를 어지럽히던 것들이 싹 달아나는 느낌이라
요즘 즐겨보는 중. ^^


p.s. 그래도 뒤집어지게 웃겨도
캐릭터들의 마음들은 다들 절절하다구요.. ^^

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by 하루 :) 2005.12.09 01:38
  • 구름같은민정이 2005.12.19 20:45 ADDR EDIT/DEL REPLY

    저도 스쿨럼블 무지 좋아해요^^ㅋ

  • 희갱v 2005.12.22 00:53 ADDR EDIT/DEL REPLY

    이거 정말 잼있어요..ㅋㅋㅋ

  • 병국 2005.12.22 23:32 ADDR EDIT/DEL REPLY

    ㅎㅎ 의외로 아는 사람이 많구먼..
    희갱이야 당연히 알것 같았지 ^^;;




올해 가장 기대하고 있던 작품.

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  • 김진희 2004.08.15 00:49 ADDR EDIT/DEL REPLY

    와~ 보고 싶네요~^_^

  • 2004.08.15 22:53 ADDR EDIT/DEL REPLY

    이거시었군.....

  • 병국 2004.08.22 23:35 ADDR EDIT/DEL REPLY

    예고편이 넘 마음에 들어서. ^^

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